ゲーム業界での国内ユーザーの規模は縮小傾向となっています。これは、いくつかの要因によって引き起こされていると考えられます。
下記に主な要因を解説しています。
国内では、人口の少子高齢化が進んでおり、ゲームを遊ぶ子供や若者が減少傾向にあります。これが原因となって、ゲーム業界が縮小している可能性があります。ゲームを利用する主要なターゲット層は若年層です。この若年層の人口減少していく少子高齢化が進んでいくことが1つの要因になって、ゲームのメインターゲットとなるユーザー層が減ってしまい、少子高齢化という国の抱えている問題が、ユーザーの規模にも影響を与えていると考えられるのです。
長い期間を経て成長してきたゲーム市場は、市場が飽和状態となっていて、新たなユーザーの獲得が難しい状態です。また、これまでプレイしてきた既存ユーザーを保つことも長くは持たない見通しがあります。ゲーム自体のジャンルやスタイルの種類が豊富になり、ユーザーの好むプレイスタイルやコンテンツなども細かく分かれてきている状況にあります。これによって、これまでの特定のゲームやプラットフォームだけにユーザーが集中しなくなり、プレイ傾向も多様化しています。
国内のゲーム市場が縮小していることから、多くのゲーム開発会社は海外市場へ力を入れています。また、海外で開発されたゲームも「Steam」といったプラットフォームの普及により、気軽に楽しめるようになったことも要因だと考えられます。
国内でのユーザーの減少から、ゲーム開発の際に想定する市場も変化していっています。海外市場へシフトすることで、海外のユーザーの獲得を狙えます。
国内のゲーム業界の抱えている課題には、少子高齢化や市場の飽和・プレイスタイルの多様化等といった時代の流れや需要の変化によるものがありました。国内のゲーム開発現場では、より適正化されたリソースとコストで開発を進めていける環境の整備が求められています。
そのため、デバッグ作業やローカライズといったアウトソースが可能な分野は専門の会社に依頼していくことが重要です。
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